ftp.nice.ch/pub/next/graphics/convertors/KVEC.N13.NIHS.b.tar.gz#/nextkvec/kvec.txt

This is kvec.txt in view mode; [Download] [Up]

******************************************************************************
*                    K V E C   D O C U M E N T A T I O N                     *
*                                                                            *
*    +++ KK-Software +++ KK-Software +++ KK-Software +++ KK-Software +++     *
*----------------------------------------------------------------------------*
*  Dipl.-Phys. Karl-Heinz Kuhl, Joseph-Haas-Str. 7d,  92637 Weiden,  Germany *
*----------------------------------------------------------------------------*
*         Voice           FAX/BBS                    E-Mail                  *
*    +49 961 6340837   +49 961 61455        100270.1652@compuserve.com       *
******************************************************************************




What is KVEC?

KVEC is a shareware program that allows you to convert raster graphics to
vector graphics. You can freely use it for a trial period of 30 days. After
this period you should consider to register it when you want to use it
further on. The (unregistered) shareware version can be freely distributed
and copied. 
KVEC is designed for 32 bit operating systems and is very exacting with 
respect to memory demands. Vectorizing is a critical process and often leads
to a trade off between memory demands and performance.
It is crucial for the performance that your computer is supplied with enough
RAM and that you have a floating point coprocessor. A minimum of 16 MByte RAM 
is recommended. KVEC works fine on a Pentium 100 MHz with 32 MByte. The result
on a 40 MHz PC with 386 CPU and 8 MB RAM without coprocesseor is frustrating: 
The computing time is about 300 times as high as on the Pentium. 
The computing time on a Pentium 100 MHz is in the order of magnitude of
seconds up to minutes, depending on the size and the colour-depth of the
input file.

The selection of values for the switch parameters requires some caution.
Noisy pictures (typical for scanned colour pictures) or pictures with a lot of
very small details should be evaluated with larger 'grit values' and smaller 
'quantize values' (explained below).
The output formats DXF and HPGL are not suited for vectorization of coloured
photos or coloured scanned pictures (unless you have lots of GigaBytes left
on your harddisk ;-) the output size would be immense.

Vector representations of images have several advantages in contrast to
rastered block representations: operations like rotation, stretching, morphing
and warping can much easier be performed and one does not have to care about
aliasing and other unwanted effects. The application fields of a good 
vectorizer reach from motion estimating in video sequences up to effective
image compression (if you don't believe it, wait until the next release).

This is the first release of KVEC and probably there are still some petty bugs
in it. Please feel free to contact the author if you have problems with KVEC
or if you find some bugs. KVEC is designed to run on several operating systems
(which have different hardware and graphical environments), therefore this 
first release of KVEC is a graphic-independend commandline version. 

The syntax is as simple as can be:

     KVEC (Inputfile) (Outputfile) [optional switches]

Inputfile is the name of a raster graphic file (of type tiff, Bitmap BMP 
or GIF). Outputfile is the name of the desired vector graphic file. 
Currently supported vector formats are: 
                   - Windows Metafile, Postscript, AutoCad DXF and HPGL. 
The switches are optional. If you don't specify any switches, the program
chooses a set of parameters which are optimized with respect to the kind of
graphic data. Switches may be abbreviated.
The filenames must be specified before the optional switches.
Some switches however don't require filenames and can be specified immediately 
after KVEC. From these switches only one can be specified in each case:

KVEC -info:        Displays some useful information about KVEC on the screen.

KVEC -printform:   Generates automatically a registration form. This form can
                   be sent to the author by E-Mail, FAX or postal mail in 
                   order to get a registration key. The registration key is
                   a max. 5 digit number, which allows the user to register
                   the software and get access to extended features of KVEC.
                   You will be prompted to select a language. The registration
                   form will then be generated in your preferred language.
                   The registration form consists of plain ASCII text.
                   If you print it out from a text processing program, be
                   shure that you choose a monospaced font and not a
                   proportional font.
                  
KVEC -register:    As soon as you got a registration key you can use this
                   switch to register the program. You will be prompted to
                   enter your name, the serial-number and your registration 
                   key. Please type all characters exactly as printed in the 
                   registration confirmation you got from the author. If you 
                   have entered the information correctly, a message appears 
                   which thanks you for your registration. The received 
                   registration key is valid for updates and future releases 
                   of KVEC.

The other switches must follow the input and output filenames:

The fill parameters specify how the generated polylines/polygones have to be
interpreted:

-fill solid:	   Polygones are always closed (i.e. the last point of a
                   vector is identical with the first point). The polygones
                   are filled with individual colors (DEFAULT). The sort
                   parameter should not be 'min' in this case because the 
                   larger polygones would cover and hide the smaller ones.

-fill line:        Output consists of polylines with individual colors. The
                   polylines are not closed. This is the preferable fill
                   parameter if the outputfile is generated for a pen-plotter.
                   The plotter pen will never plot more than one color one
                   upon another. The layout will depend on the sort order 
                   specified with the 'sort' switch. With the switches 
                   'reduce' and 'smooth' you can once more refine the layout
                   of the output.
				    
-fill contour:     The same as '-fill solid', however the interior of the 
                   polygones remains 'hollow'. Lines with different colour
                   can cover each other. The layout will depend on the
                   sort order specified with the 'sort' switch.

-bezier:           The output will consist of bezier-curves instead of
                   straight lines. This allows you to zoom the image without
                   getting edges (for Postscript output only).

The sort parameters specify the sequence order in which the vectors appear in
the outputfile:

-sort nosort:      Vectors were not sorted. Contours with different colours
                   may cover each other but the interior areas of each
                   vector cannot be covered by these of another vector.

-sort max:         This parameter depends on the filltype: For filltype
                   'solid' the polygones are sorted by the size of the bounded 
                   area. For filltype line and color they are sorted by
                   the length of the vectors (sortorder is from maximimum to
                   minimum). This is the default value.

-sort min:         The same as sort 'max' but sortorder is from minimum to
                   maximum. This makes no sense together with '-fill solid'.

-grit N:           Polylines or polygones which belong to a bounded area with 
                   a number of pixels fewer than N will be filtered out (i.e.
                   small details are 'erased'). The default value depends on
                   the dimensions and the colour depth of the picture. The
                   use of a grit value > 0 increases the computing time
                   and increases also considerably the demand of memory.
                   If you have to deal economical with memory you should
                   try a grit value of 0 and decrease the quantization value.

-overlapp:         If this switch is specified, polygones will slightly 
                   overlapp, actually one pixel. (DEFAULT: no overlapp).
                   If vector images show strange coloured gaps after they 
                   have been rotated (especially along border lines between 
                   adjacent polygones) you should set this switch.

The reduce parameter specify whether all those points of a vector laying on a 
straight line may be replaced (= reduced) by two points (the start and the end 
point of the straight line). This reduces the size of the outputfile. 
Because straight lines can lie horizontal, vertical and diagonal,
we have:
 
-reduce orthogonal:straight horizontal and vertical line-segments will be
                   reduced. This is the default value.
-reduce all:       All straight lines will be reduced (diagonal lines too).
                   Occasionally, there may appear small gaps in the layout.
-reduce off:       lines will not be reduced. The only case in which you may
                   want this setting is, when you want the velocity of a
                   plotter pen to slow down for long straight lines.

-subsampling:      The output vectors are subsampled by a factor 2. This
                   will reduce the size of the output file and will also
                   result in smoothing the vectors. 

-quantize N:       The input file will be quantized down to N colors before
                   vectorization, if it contains more than N colours.
                   (Default: 32 colours).
                   For DXF and HPGL is the default 8 colors.

The format parameters specify the output format:

-format wmf:       Output-Format is Windows Metafile format		   
-format amf:       Output-Format is Windows Metafile (ALDUS-Type, default)		   
-format emf:       Output-Format is Enhanced Windows Metafile format		   
-format ps:        Output-Format is Postscript level 2		   
-format eps:       Output-Format is Encapsulated Postscript level 2		   
-format dxf:       Output-Format is AutoCad DXF (contours only, color: black)		   
-format hpgl:      Output-Format is HPGL (for pen-plotters, contours only)             

The resolution parameters have some influence on the internal evaluation:

-resolution low:   very small details can get lost (default)
-resolution high:  all details can be catched (needs more memory)

-black:            Output-color is always black

-vblack:           Only the color with the 'most dark' RGB-values will be
                   vectorized (picks the 'black lines' out of the picture).

-lwidth:           Specifies the linewidth of the generated output vectors.
                   Allowed values: 0-100 pels. Default value: 0.

-sysmalloc on:     (Default) Uses the memory-allocation routines from the
                   operating system
-sysmalloc off:    KVEC uses its own memory allocation routines. Some
                   operating systems have slow allocation routines. Try this
                   switch if the performance of KVEC decreases.

The following switches are only available for registered users:

KVEC offers you the possibility of building a 'progressive' image.
The term 'progressive' means that the image is build up from two successive
layers (one 'rough' picture without details and one refined picture which
contains only details). The two layers follow in this order as the image is 
build up. This kind of image representation is very robust against all kinds
of transformations and local deformations.  The difference of the two layers
with respect to colour quantization and resolution of details is expressed 
by the gritfactor and the colorfactor:

-progressive gritfactor N:   Generates a progressive image with 2 Layers
                             The first layer has a grit-value multiplied by N
-progressive colorfactor N:  Generates a progressive image with 2 Layers
                             The first layer has a quantize-value divided by N

-delta N:          This is the maximal allowed colour difference between the
                   rough and the detail layer. The detail layer contains
                   a vector representation of these areas which have a colour
                   difference to the first layer greater than delta.

-subimage N:       Use subimage No. N in inputfile (Tiff oder OS/2-Bitmaps)

-errbez N:         Use the value N for the Bezier error-parameter.
                   Allowed values: 1 - 20. Greater values for errbez will
                   allow more differences between the original and the
                   output picture and will reduce the size of the output.
		   The default value is 3.

-lossless:         Generates a lossless image. May need enormous memory.
                   This is a synonym for:
                   -resolution high -grit 0 -reduce orth. and no quantization

The Debug switches specify the level of the debug-output. The debug-output
with informations about the status of the vectorization process is displayed
on the screen. (High level means more detailed debug output).

-debug N:          Generate debug-output level N (1-8) (default: No debug)
-debug all:        Generate very detailed debug-output

-smooth on:        Smooth polylines: the program will try to smoothen the
                   polylines and polygones. This is involving some loss of
                   information.
                   Default: Depends on the output format.
                   Using the 'smooth on' with the WMF or EMF-Format will
                   increase the resolution of the outputfile by a factor
                   of 4.
                   
-smooth off:       Turns smoothing off

-vcolor R G B:     This switch can be be used to pick out regions of the
                   image which have the specified color. 
                   The color representation is RGB (Red Green Blue) with
                   values from 0 up to 255.
                   Only these regions that match this colour will be
                   vectorized.


The newest version of KVEC and the current price list is always available in 
the following mailbox:  (+49 961 61455) V32bis
                        (+49 961 6340838) ISDN
or from http://ourworld.compuserve.com/homepages/kkuhl


===============================================================================


******************************************************************************
*                    K V E C   D O K U M E N T A T I O N                     *
*                                                                            *
*    +++ KK-Software +++ KK-Software +++ KK-Software +++ KK-Software +++     *
*----------------------------------------------------------------------------*
*Dipl.-Phys. Karl-Heinz Kuhl, Joseph-Haas-Str. 7d, 92637 Weiden, Deutschland *
*----------------------------------------------------------------------------*
*    Tel. 10-12 Uhr       FAX/BBS                    E-Mail                  *
*    +49 961 6340837   +49 961 61455        100270.1652@compuserve.com       *
******************************************************************************




Was ist KVEC?

KVEC ist ein Shareware-Programm, mit dem Sie Raster-Graphiken in Vektor-
Graphiken konvertieren koennen. Sie koennen es ohne Einschraenkungen fuer
einen Zeitraum von 30 Tagen benutzen. Nach Ablauf dieser Zeit sollten Sie
das Programm registrieren lassen, falls Sie es weiterhin benutzen moechten.
Die (unregistrierte) Shareware Version darf frei weitergegeben und kopiert
werden.

KVEC ist ein Programm, das nur auf 32 Bit Betriebssystemen laeuft, und das
hohe Anforderungen an den Speicherbedarf stellt. Vektorisierung ist ein
rechenaufwendiger, komplizierter Prozess und fuehrt oft zu einem Abwaegen
zwischen Rechenzeit und Speicherbedarf.
Es ist entscheidend fuer die Performance, dass Ihr Computer mit genuegend
RAM-Speicher ausgestattet ist und dass er ueber einen Arithmetik-Koprozessor
verfuegt. Ein Minimum von 16 MByte RAM wird empfohlen. KVEC laeuft sehr gut
auf einem Pentium 100 Mhz mit 32 Mbyte RAM. Das Ergebnis auf einem 40 Mhz PC
mit 8 Mbyte RAM ohne Koprozessor ist frustrierend: Die Rechenzeit ist hier
etwa 300 mal so hoch wie auf dem Pentium.
Die Rechenzeit auf einem Pentium 100 MHz liegt im Sekunden- bis Minuten-
bereich je nach der Groesse und der Farbtiefe der Input-Datei.
Die Auswahl der Werte fuer die (optionalen) Programmparameter erfordert
einige Vorsicht. 'Verrauschte' Bilder (typisch fuer gescannte Farbbilder)
oder Bilder mit sehr vielen sehr kleinen Details sollten mit groesseren
'grit' Werten und kleineren 'quantize' Werten (Erklaerung s. unten) 
ausgewertet werden.

Die Ausgabeformate DXF und HPGL sind nicht fuer die Vektorisierung von 
farbigen Photos oder gescannten Farbbildern geeignet (ausser Sie haben viele 
GBytes Speicher auf Ihrer Festplatte uebrig ;-)  die Groesse der Ausgabe-
Datei waere riesig.

Vektordarstellungen von Bildern haben gegenueber Rastergrafiken mehrere 
Vorteile: Operationen, wie z.B. Rotation, Dehnen, Morphing und Warping sind
viel leichter durchzufuehren und unerwuenschte Effekte wie z. B. Aliasing
tauchen bei Vektor-Bildern erst gar nicht auf. Die Anwendungsgebiete eines
guten Vektorisierers reichen von der Bewegungsschaetzung in Video-Sequenzen
bis hin zur effektiven Bildkompression (wenn Sie das nicht glauben, dann
muessen Sie bis zur naechsten Version von KVEC warten).

Dieses Programm ist die erste Version von KVEC und wahrscheinlich 
beeinhaltet es noch einige kleinere 'bugs'. Bitte wenden Sie sich an den
Autor, wenn Sie Probleme mit dem Programm haben, oder wenn Sie Fehler finden.
KVEC wurde so konzipiert, dass es auf mehreren Betriebssystemen (die 
unterschiedliche Hardware und graphische Oberflaechen besitzen) laeuft.
Diese erste 'Release' ist deshalb eine (graphik-unabhaengige)
Kommandozeilen-Version.

Die Syntax ist sehr einfach:

     KVEC (Inputdatei) (Outputdatei) [optionale Parameter]

Inputdatei ist der Name der Rastergraphik-Datei (vom Typ Tiff, Bitmap BMP 
oder GIF). Outputdatei ist der Name der gewuenschten Vektorgraphik-Datei. 

Z. Zeit werden folgende Vektor-Formate unterstuetzt: 
                   - Windows Metafile, Postscript, AutoCad DXF und HPGL. 

Die Parameter sind optional. Wenn Sie keine Parameter angeben, waehlt das
Programm automatisch einen Satz von Parametern aus, der optimal an die
Eigenschaften der Input-Datei angepasst ist. Die Schluesselwoerter fuer die
Parameter koennen abgekuerzt werden.
Die Dateinamen muessen in der Kommandozeile vor den optionalen Parametern
erscheinen. Einige Parameter koennen jedoch ohne Dateinamen direkt hinter 
KVEC angegeben werden. Von diesen Parametern darf jeweils nur einer angegeben 
werden:


KVEC -info:        Gibt ein paar nuetzliche Informationen auf dem Bildschirm
                   aus.        

KVEC -printform:   Erzeugt automatisch ein Registrierungsformular. Dieses
                   Formular koennen Sie per FAX, E-Mail oder Briefpost an
                   den Programm-Autor senden, um einen Registrierungs-
                   schluessel zu erhalten. Der Registrierungsschluessel ist
                   eine max. 5-stellige Zahl, die dem Benutzer erlaubt, die
                   Software zu registrieren und den Zugriff auf die
                   erweiterten Funktionen von KVEC freigibt.
                   Sie koennen eine Sprache auswaehlen. Das Registrierungs-
                   formular wird dann in einer Sprache Ihrer Wahl erzeugt.
                   Das Registrierungsformular besteht aus reinem ASCII Text.
                   Wenn Sie es aus einem Textverarbeitungsprogramm heraus
                   ausdrucken moechten, achten Sie bitte darauf, dass Sie
                   einen Zeichensatz mit gleichmaessigem Zeichenabstand, und
                   keine Proportionalschrift ausgewaehlt haben.


KVEC -register:    Sobald Sie einen Registrierungsschluessel erhalten haben
                   koennen Sie mit dieser Option das Programm registrieren
                   lassen. Das Programm fragt Sie nach Ihrem Namen, der
                   Seriennummer und nach Ihrem Registrierungsschluessel. Bitte 
                   geben Sie alle Buchstaben und Ziffern genau so ein, wie Sie 
                   auf der Registrierungsbestaetigung, die Sie vom Autor 
                   erhalten haben, abgedruckt sind. Wenn Sie die Informationen 
                   richtig eingegeben haben, wird eine Meldung erscheinen, die 
                   sich fuer die Registrierung bedankt. Ihr Registrierungs-
                   schluessel ist fuer alle 'Bugfixes' und Updates von KVEC 
                   gueltig.

Die anderen Parameter muessen nach dem Dateinamen angegeben werden:

Die 'Fuell'-Paremeter geben an, wie die erzeugten Polylines/Polygone 
interpretiert werden sollen:

-fill solid:       Polygone sind stets geschlossen, d.h. der letzte Punkt eines
                   Polygones ist identisch mit dem ersten. Die Flaecheninhalte
                   der Polygone werden mit individuellen Farben gefuellt.
                   (Das ist die Default-Fuelleinstellung). Der 'sort'
                   Parameter sollte in diesem Fall nicht 'min' sein, da die
                   groesseren Polygone die kleineren ueberdecken und
                   verstecken wuerden.

-fill line:        Es werden Polylines mit individuellen Farben erzeugt. Die
                   Polylines sind nicht geschlossen. Dies ist die bevorzugte
                   Einstellung wenn die Output-Datei fuer einen Plotter
                   bestimmt ist. Der Plotter-Stift wird keine Farben ueber-
                   einander zeichnen. Das 'Layout' haengt vom Sortierparameter
                   'sort' ab. Mit den Parametern 'reduce' und 'smooth' koennen
                   Sie nochmals das Ergebnis der Vektorisierung verfeinern.       

-fill contour:     Wie bei '-fill solid', jedoch wird das Innere der Polygone
                   nicht gefuellt. Linien mit unterschiedlicher Farbe koennen
                   sich evtl. ueberdecken. Das 'Layout' haengt vom Sortier-
                   parameter 'sort' ab.

-bezier:           Erzeugt in der Output-Datei Bezierkurven statt Geraden.
                   Vektorbilder aus Bezierkurven koennen beliebig ver-
                   groessert werden, ohne dass Ecken oder Kanten auftauchen.
                   (Nur fuer Postscript-Ausgabe).
                   
Die Sortier-Parameter geben an, in welcher Reihenfolge die Vektoren in der
Output-Datei erscheinen:

-sort nosort:      Vektoren werden nicht sortiert. Konturen oder Linien
                   mit unterschiedlichen Farben koennen sich ueberdecken,
                   die inneren Gebiete der Vektoren jedoch nicht. 

-sort max:         Dieser Parameter haengt von der Einstellung des Parameters
                   'fill' ab: Beim Fuelltyp 'solid' werden die Polygone
                   nach der Groesse der umschlossenen Flaeche sortiert. Beim
                   Typ 'line' oder 'contour' wird nach der Laenge der Vektoren
                   sortiert. Die Sortierreihenfolge ist vom Maximum zum 
                   Minimum. Das ist die Default-Einstellung.

-sort min:         Wie bei '-sort min', jedoch ist die Sortierreihenfolge
                   vom Minimum zum Maximum. Diese Einstellung ergibt nur einen
                   Sinn, wenn der Fuelltyp nicht auf 'solid' eingestellt ist.

-grit N:           Mit diesem Parameter kann man angeben, ob kleine Details
                   bei der Vektorisierung erfasst werden sollen, oder nicht.
                   Polygone oder Polylines die eine Flaeche mit weniger als
                   N Pixels umfassen, werden 'weggefiltert'. Der Defaultwert
                   fuer 'grit' haengt von den Dimensionen und der Farbtiefe
                   des Bildes ab. Bei -grit 0 findet keine Filterung statt.
                   Die Benutzung eines Wertes N > 0 vergroessert die Rechen-
                   zeit und vergroessert auch erheblich den RAM Speicherbedarf.
                   Wenn Sie sparsam mit Speicher umgehen muessen sollten Sie
                   fuer -grit den Wert 0 und fuer -quantize einen kleineren
                   Wert waehlen.

-overlapp:         Bei der Angabe dieses Parameters ueberlappen sich die
                   erzeugten Vektoren geringfuegig (um genau ein Pixel).
                   Der Defaultwert ist 'keine Ueberlappung'.
                   Falls Vektorgraphiken, nachdem sie gedreht worden sind,
                   schwarze oder andersfarbige Luecken aufweisen sollten,
                   (besonders entlang den Grenzlinien benachbarter Polygone)
                   dann sollten Sie diesen Parameter angeben.

Die 'reduce'-Parameter geben an, ob alle die Punkte eines Vektors, die auf
einer Geraden liegen, durch zwei Punkte (den Start- und den Endpunkt des
Geradenabschnittes) ersetzt (= reduziert) werden. Das verringert die Groesse
der Ausgabedatei. Da Geraden horizontal, vertikal oder schraeg liegen koennen, 
haben wir folgende Moeglichkeiten:

-reduce orthogonal:gerade horizontale und vertikale Vektorabschnitte werden
                   reduziert. Das ist der Default-Wert.
-reduce all:       Alle geraden Abschnitte (auch die schraeg liegenden)
                   werden reduziert. Bei dieser Parameterwahl koennen
                   gelegentlich kleine Luecken im Layout erscheinen.
-reduce off:       Vektoren werden, auch wenn sie Geradenabschnitte enthalten,
                   nicht reduziert. Der einzige Fall, in dem man evtl. diese
                   Einstellung waehlen wird, ist, wenn man die Geschwindigkeit
                   eines Plotterstiftes entlang langer Geradenabschnitte herab-
                   setzen moechte.

-subsampling:      Die erzeugten Ouput-Vektoren werden mit einem Faktor 2
                   'unter-abgetastet'. Dadurch wird die Groesse der Output-
                   Datei reduziert. Dies fuehrt ausserdem zu einer Glaettung
                   der Vektoren. 

-quantize N:       Die Inputdatei wird vor Beginn der Vektorisierung auf 
                   N Farben quantisiert (falls diese mehr als N Farben
                   enthalten sollte). Der Defaultwert ist 32 Farben.
                   Fuer DXF und HPGL Format gilt der Defaultwert 8 Farben.

Die Format-Parameter geben das gewuenschte Output-Format an:

-format wmf:       Output-Format ist Windows Metafile Format		   
-format amf:       Output-Format ist Windows Metafile (ALDUS-Typ, Default)		   
-format emf:       Output-Format ist Enhanced Windows Metafile Format		   
-format ps:        Output-Format ist Postscript Level 2		   
-format eps:       Output-Format ist Encapsulated Postscript Level 2		   
-format dxf:       Output-Format ist AutoCad DXF (nur Linien, Farbe: schwarz)		   
-format hpgl:      Output-Format ist HPGL (Fuer Plotters, nur Linien)		   

Die 'resolution'-Parameter haben Einfluss auf die interne Auswertung:

-resolution low:   Sehr kleine Details koennen verloren gehen (Default)
-resolution high:  Alle Details koennen erfasst werden (braucht mehr Speicher)

-black:            Output-Farbe ist immer schwarz

-vblack:           Es wird nur die Farbe mit den 'schwaerzesten' RGB-Werten
                   vektorisiert (holt die 'schwarzen Linien' aus dem Bild).

-lwidth:           Gibt die Dicke der Linien der erzeugten Ausgabevektoren an.
                   Erlaubte Werte: 0-100 Pixels. Defaultwert: 0 Pixels.

-sysmalloc on:     (Default) KVEC benutzt die Speicher-Allokierungsroutinen
                   des Betriebssystems.
-sysmalloc off:    KVEC verwendet eigene Routinen zur Verwaltung des
                   Speichers. Falls die Performance von KVEC bei bestimmten
                   Bilderen abnimmt, sollte dieser Switch ausprobiert werden.


Auf die folgenden Parameter haben nur registrierte Benutzer Zugriff:

KVEC bietet die Moeglichkeit, einen progressiven Bildaufbau zu erzeugen.
Der Ausdruck 'progressiv' bedeutet, dass das Bild aus zwei aufeinander 
folgenden Ebenen (einem 'groben' Bild ohne Details und einem 'feinem' Bild,
das nur Datails enthaelt) aufgebaut wird. Die beiden Ebenen folgen in dieser 
Reihenfolge beim Zeichnen. Diese Art des Bildaufbaues ist sehr robust gegen
alle Arten von Rotationen, Dehnungen oder lokalen Deformationen. Die Unter-
schiede dieser beiden Ebenen in Bezug auf Farbquantisierung und dem 'grit'-
Wert werden durch den 'colorfactor' und dem 'gritfactor' ausgedrueckt.

-progressive gritfactor N:   Erzeugt ein progressives Bild aus zwei Ebenen
                             Die erste Ebene hat einen mit N multiplizierten
                             'grit'-Wert
-progressive colorfactor N:  Erzeugt ein progressives Bild aus zwei Ebenen
                             Die erste Ebene hat einen durch N dividierten
                             'quantize'-Wert

-delta N:          Das ist die maximal erlaubte Farbabweichung zwischen der
                   ersten Ebene (dem 'rohen' Bild und der zweiten Ebene (dem 
                   'Detail'-Bild). Die 'Detail-Ebene enthaelt eine Vektor-
                   darstellung nur jener Gebiete, die eine Farbabweichung
                   von mehr als N Einheiten zur 1.ten Ebene aufweisen.

-errbez N:         Gibt den Wert N fuer den Bezier Error-Parameter an.
                   Erlaubte Werte sind: 1 - 20. Groessere Werte fuer errbez
                   fuehren zu groesseren Differenzen zwischen dem Original-
                   und dem Vektor-Bild, reduzieren jedoch die Groesse der
		   Ausgabe-Datei. Der Default-Wert betraegt 3.

-subimage N:       Waehlt das Bild Nr. N in einer Graphik-Datei aus, die mehr
                   als ein Bild enthaelt (Tiff oder OS/2 Bitmaps)

-lossless:         Die Vektorisierung soll ohne Informationsverlust erfolgen.
                   Die Angabe dieser Option kann enorme Speicheranforderungen
                   zur Folge haben.
                   Diese Option ist identisch mit der Einstellung:
                   -resolution high -grit 0 -reduce orth. -quantize (Unendlich)

Die Debug-Parameter geben den Grad (d.h. die Ausfuehrlichkeit) des 
Debug-Outputs an. Debug-Output bedeutet, dass ein Protokoll ueber den Fort-
schritt der Vektorisierung auf dem Bildschirm ausgegeben wird. 
(Grosses N bedeutet ausfuehrliches Protokoll, kleines N ein sparsames Protokoll.

-debug N:          Erzeugt Protokoll-Ausgabe level N (1-8) 
                   (Default: Debug ausgeschaltet)
-debug all:        Erzeugt sehr ausfuehrliches Protokoll

-smooth on:        Glaettung von Polylines und Polygonen. Das Programm
                   versucht, Vektoren zu glaetten. Diese Einstellung ist mit
                   einem gewissen Bild-Informationsverlust verbunden.
                   Default: haengt vom Ausgabe-Format ab.
                   Wird 'smooth on' beim Format WMF oder EMF verwendet, so
                   erhoeht sich die Aufloesung um den Faktor 4.
-smooth off:       Schaltet die Glaettungsfunktion aus

-vcolor R G B:     Diese Option kann benutzt werden, um aus einem Bild
                   bestimmte Bereiche, naemlich die mit den RGB-
                   Farbkomponenten R,G,B, 'herauszuholen'. Die Vektor-
                   Outputdatei wird nur Bereiche mit dieser Farbe enthalten.
                   Die Werte fuer R,G,B koennen zwischen 0 und 255 liegen.


Die neueste Version von KVEC und eine aktuelle Preisliste ist stets verfuegbar
in folgender Mailbox:   (+49 961 61455)   V32bis
                        (+49 961 6340838) ISDN
oder aus http://ourworld.compuserve.com/homepages/kkuhl

These are the contents of the former NiCE NeXT User Group NeXTSTEP/OpenStep software archive, currently hosted by Netfuture.ch.