#include "gltk.h"

/******************************************************************************/

int tkGetColorMapSize(void)
{
    return 0;
}

/******************************************************************************/

void tkGetMouseLoc(int *x, int *y)
{
    *x = 0;
    *y = 0;
}

/******************************************************************************/

void tkGetSystem(TKenum type, void *ptr)
{
}

/******************************************************************************/

void tkSetFogRamp(int density, int startIndex)
{
}

/******************************************************************************/

void tkSetGreyRamp(void)
{
}

/******************************************************************************/

void tkSetOneColor(int index, float r, float g, float b)
{
}

/******************************************************************************/

void tkSetOverlayMap(int size, float *rgb)
{
}

/******************************************************************************/

void tkSetRGBMap(int size, float *rgb)
{
}

/******************************************************************************/

GLenum tkSetWindowLevel(GLenum level)
{
    return GL_FALSE;
}

